塬始爆击效益1 0.27*0.5 = 1.135 倍(装上刀刃符文*2 爆击 12%)
连击效益1 0.3 0.3^2 ... = 1/(1-0.3) = 1.43 倍
[两者输出期望值比较]
暴走火犬神:1 0.2 0.2^2 0.2^3 ... = 1/(1-0.2) = 1.25 回合
1.25 回合 = 1.25 倍 ??
只论攻击 不看防御与状态,似乎毫无疑问
勐攻火犬神:1 0.3 = 1.3 倍
[两者实际发生机率的效益分析]
以 暴走火犬神 的 暴走可能性 来看
1% 的机率胜 4/1.3 = 3.1倍
3% 的机率胜 3/1.3 = 2.3倍
16% 的机率胜 2/1.3 = 1.5倍
80% 的机率亏 1/1.3 = 0.8倍
就像买双重乐透一样,每次暴走就多抽一次连击的奖,如果从满血打到尾刀杀,还可以继续买继续中,运气越好 赌性越坚强,要赌就赌最大的
[敌人最后留下破甲状态的机率](暂不考虑剋属问题&效果抵抗)
暴走火犬: 50%*1.25*1.43= 86%
勐攻火犬: 50%*1.43= 72%
这裡何时破甲,亦会影响最后伤害值,但要等破甲伤害有明确资料后再说
[小结]
目前 暴走火犬神,表面上的输出期望值 略输,打出破甲状态的机率 略赢
比较能提的是,既然,火犬神都以机率来看输出,再多一次增加输出的机会,其实更符合他的定位
要嘛摇尾巴抓痒,不然就勐抓抓死你,将极端路线发挥到极致
我目前不认为爆击机率/爆击伤害增加 会影响以上效益的分析,因为就算增加了 也是同时 buff 两种火犬神,当然如果有人能提出更清楚的计算,指出哪一种的伤害会高,也欢迎一起讨论
以上计算忽略敌方防御值
基本上 多一回合就多计算一次防御值,因此 暴走火犬神 适合主动进攻,胜过于竞技场守家,守家打到防高的只会亏,遇到普遍防高的关卡时,暴走火犬 的效益亦会变低
但一般打关卡都希望 先杀攻手,没有攻手的情况比较可能是 竞技场磨队,水属磨队 不用考虑,但 风属磨队 像是 风温蒂妮领军的队伍,暴走火犬 就没那么吃香了,就算 破甲 能弥补这个问题,但发动暴走 已经不容易。若没破到甲 会很无言,两下都打在防高的怪上也是抓痒。
魔灵召唤天空之役火犬神暴走后是不是很酷炫?符文猛攻也是相当的猛,劲爆小编接下来分别计算火犬神爆击与连击的效益,再比较暴走猛攻火犬神,各方面的差异,喜欢火犬神的小伙伴可以看看~
塬始爆击效益1 0.27*0.5 = 1.135 倍(装上刀刃符文*2 爆击 12%)
连击效益1 0.3 0.3^2 ... = 1/(1-0.3) = 1.43 倍
[两者输出期望值比较]
暴走火犬神:1 0.2 0.2^2 0.2^3 ... = 1/(1-0.2) = 1.25 回合
1.25 回合 = 1.25 倍 ??
只论攻击 不看防御与状态,似乎毫无疑问
勐攻火犬神:1 0.3 = 1.3 倍
[两者实际发生机率的效益分析]
以 暴走火犬神 的 暴走可能性 来看
1% 的机率胜 4/1.3 = 3.1倍
3% 的机率胜 3/1.3 = 2.3倍
16% 的机率胜 2/1.3 = 1.5倍
80% 的机率亏 1/1.3 = 0.8倍
就像买双重乐透一样,每次暴走就多抽一次连击的奖,如果从满血打到尾刀杀,还可以继续买继续中,运气越好 赌性越坚强,要赌就赌最大的
[敌人最后留下破甲状态的机率](暂不考虑剋属问题&效果抵抗)
暴走火犬: 50%*1.25*1.43= 86%
勐攻火犬: 50%*1.43= 72%
这裡何时破甲,亦会影响最后伤害值,但要等破甲伤害有明确资料后再说
[小结]
目前 暴走火犬神,表面上的输出期望值 略输,打出破甲状态的机率 略赢
比较能提的是,既然,火犬神都以机率来看输出,再多一次增加输出的机会,其实更符合他的定位
要嘛摇尾巴抓痒,不然就勐抓抓死你,将极端路线发挥到极致
我目前不认为爆击机率/爆击伤害增加 会影响以上效益的分析,因为就算增加了 也是同时 buff 两种火犬神,当然如果有人能提出更清楚的计算,指出哪一种的伤害会高,也欢迎一起讨论
以上计算忽略敌方防御值
基本上 多一回合就多计算一次防御值,因此 暴走火犬神 适合主动进攻,胜过于竞技场守家,守家打到防高的只会亏,遇到普遍防高的关卡时,暴走火犬 的效益亦会变低
但一般打关卡都希望 先杀攻手,没有攻手的情况比较可能是 竞技场磨队,水属磨队 不用考虑,但 风属磨队 像是 风温蒂妮领军的队伍,暴走火犬 就没那么吃香了,就算 破甲 能弥补这个问题,但发动暴走 已经不容易。若没破到甲 会很无言,两下都打在防高的怪上也是抓痒。
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