幻塔作为一款预约人数超多1500万的手游,很早测试期间就有很多玩家都在等待,目前公测之后值得大家前来体验吧,下面一起来看看具体的测评内容吧。
简介:在最初看到一堆区服的时候,boyue就有些慌了,难道又是个滚服竞速玩法,pvp玩不起啊。然后早上10点多时看到一些热门服排几百个小时更慌了,工作室还是阴兵排队,还是一大早玩家就这么多了?
所幸后面终于进了个不用排队的服,然后玩了几小时发现全在玩单机,路上偶尔才能看见1,2个玩家。直到下午世界频道有人喊组队打花,这应该算是目前早期唯一的多人玩法了吧,所以为什么要弄这么多区服呢。
幻塔画风
简介:先说画面,精致程度完全比不上原神,场景还是普通网游水准。画风走的是二次元科幻风,能吸引一部分用户,但画面依然还是硬伤。
当初觉得原神的世界很空洞,看完幻塔再去原神发现它的世界还是挺丰富的。
人物建模:女性角色外形还不错,但是动作有些僵硬,特别是怪物,感觉就是无双割草里一片片的小兵。
大世界玩法
移动工具:原神里只有一种翅膀,这边则是能够原地飞升的喷射器,相当于人均一个温迪e技能了,后期还会有水上移动工具等载具。
体力:游泳,攀爬,跑步等都会消耗体力,在类似水面这种需要一直消耗体力的区域如果体力归0的话会不断掉血,需要回到岸边才能缓慢恢复生命,这个设计挺符合现实的。
采集与探索:野外可采集果子花草,抓鱼,挖矿,打猎等等,所获得的的材料目前能够用于料理与升级武器,料理能够自定义研究菜谱,这点比原神更像开放世界一些。
探索的话需要采集相应资源箱(读秒体验差评),以及蒲公英等等来增加探索度。
探索地图过程中,如果有忘记拾取的物资,系统会自动拾取并发到邮箱,原神快学学。
遗迹:就是副本玩法,目前就打了个单人剧情遗迹,后期应该有组队玩法。比较人性化的是遗迹里会显示剩余几个宝箱,这样避免大家没开完全部就出去了。
剧情
简介:目前pc端还玩不了,手机端如果不开声音游玩的话体验感会差很多,剧情只想跳过(官方很机智地做了跳过功能),前面玩了一堆剧情下来几乎不知道自己在做啥,跟早期的无脑自动寻路端游差不多。一直到莎莉开始异化,被“艾达之子”的人带走,剧情才开始有趣些,可以预见莎莉会变成新的形态回归,后面的剧情boyue我也还没玩到,就不剧透了。
抽卡
简介:在幻塔里抽卡主要抽的是武器,而武器可以拟态成角色,实际上也算是变相抽角色了,在金核抽卡这边,一抽需要150墨晶(比原神便宜10)。
而保底则是80发出ssr,也比原神少10抽,好家伙,这是对着干。另外目前幻塔没开放up池,只有一个金核池,一个黑核池,黑核比较好获得,但是没有保底,还很容易出各种垃圾!
ssr可兑换:幻塔里有个设定非常棒,在商店里可以每周兑换2次已经抽到过的ssr武器,这相当于原神里的命座了,平民玩家只需要抽到1次ssr,就有希望把这个ssr培养到最顶级,突然觉得原神里的一堆0命5星角色不香了。
总结
目前整体上没原神质量好,不过一些设定上比原神优秀,玩法可能也会比原神多,还需要多玩一段时间才能明白值多少抽。
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