不休的乌拉拉平民猎术战德德平原很讲究哦,前期的阵容搭配及养成,同时还有应对的措施技巧等,下面劲爆小卷子就带来详细的内容介绍吧,希望各位能够喜欢~
不休的乌拉拉平民猎术战德技能分析
简单讲下猎人前期的几个核心技能:
连携,疾风,麻痹,驱散,辛伽双鸟,野猪。
第一种在双打断出来前。人均一打断的情况下。可以选择。战士斗士必须第一技能打断。猎人第一技能白鸟,
第二技能麻痹打断。术士,暴走蛙,印记,第三技能打断,第四技能刷新。
德鲁伊核心第一技能变鸟,飞羽补点伤害,群净化,单净化核心,看情况改。
优点就是术士能卡在最后一秒狂暴打出呱呱呱,导致boss沉默aoe延迟几秒,拖出来的这几秒内可以击杀boss。
第二种打法就是双打断出来后。战士斗士双打断,加攻,加一个生存,可以解放两个输出。或者解放其中一个技能可以全输出。
猎人的双鹰卡狂暴的极限输出打法的技能配法:
(3鹰太弱了)辛伽双鹰,在时间内一共可以打10下。也就是说伤害可以乘10。猎人技能里白鸟无加成的全程伤害最高。
如何叫白鸟第二次全程打满?
可以采用23连携配合疾风,减蓄力加疾风的最后高爆发。配合白鸟的全场44秒存在。以及第二次的黑鸟在场的加成。
图中可以看到白鸟第二次出现是在第38秒。正好60秒结束。基本输出可以碾压不出暴击的疾风,弱点。
缺点就是最后一下狂暴期间可能黑鸟收盘。第二套技能就是破甲,疾风,弱点的全单体核心。不休的乌拉拉手游中的术士就是第一印记还是第二技能印记的改变,一般为了赌打断,因为一般第三技能都是收盘,第一印记缺点就是第三技能刷新,爆发低但是印记挂全局,更早到10。
关于宠物的补充:
因为现在输出最关键,我觉得第一项攻击加第三项协力同高才是最关键的,
单协力高到7的,有时候真得没攻击协力双6的来的实惠。这两项双高的情况下,就算被元素克制,全程宠物输出依旧比其他克制关系的输出高。
当然大多数还是比不过我们队伍压我一级金色12级印记核心的术士。但是至少这种卡极限时间的双鹰流在前中期不会被压的太惨。
不休的乌拉拉攻略视频
不休的乌拉拉平民猎术战德德平原很讲究哦,前期的阵容搭配及养成,同时还有应对的措施技巧等,下面劲爆小卷子就带来详细的内容介绍吧,希望各位能够喜欢~
不休的乌拉拉平民猎术战德技能分析
简单讲下猎人前期的几个核心技能:
连携,疾风,麻痹,驱散,辛伽双鸟,野猪。
第一种在双打断出来前。人均一打断的情况下。可以选择。战士斗士必须第一技能打断。猎人第一技能白鸟,
第二技能麻痹打断。术士,暴走蛙,印记,第三技能打断,第四技能刷新。
德鲁伊核心第一技能变鸟,飞羽补点伤害,群净化,单净化核心,看情况改。
优点就是术士能卡在最后一秒狂暴打出呱呱呱,导致boss沉默aoe延迟几秒,拖出来的这几秒内可以击杀boss。
第二种打法就是双打断出来后。战士斗士双打断,加攻,加一个生存,可以解放两个输出。或者解放其中一个技能可以全输出。
猎人的双鹰卡狂暴的极限输出打法的技能配法:
(3鹰太弱了)辛伽双鹰,在时间内一共可以打10下。也就是说伤害可以乘10。猎人技能里白鸟无加成的全程伤害最高。
如何叫白鸟第二次全程打满?
可以采用23连携配合疾风,减蓄力加疾风的最后高爆发。配合白鸟的全场44秒存在。以及第二次的黑鸟在场的加成。
图中可以看到白鸟第二次出现是在第38秒。正好60秒结束。基本输出可以碾压不出暴击的疾风,弱点。
缺点就是最后一下狂暴期间可能黑鸟收盘。第二套技能就是破甲,疾风,弱点的全单体核心。不休的乌拉拉手游中的术士就是第一印记还是第二技能印记的改变,一般为了赌打断,因为一般第三技能都是收盘,第一印记缺点就是第三技能刷新,爆发低但是印记挂全局,更早到10。
关于宠物的补充:
因为现在输出最关键,我觉得第一项攻击加第三项协力同高才是最关键的,
单协力高到7的,有时候真得没攻击协力双6的来的实惠。这两项双高的情况下,就算被元素克制,全程宠物输出依旧比其他克制关系的输出高。
当然大多数还是比不过我们队伍压我一级金色12级印记核心的术士。但是至少这种卡极限时间的双鹰流在前中期不会被压的太惨。
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