古今江湖奇想江湖历练是新推出的一个特色玩法,很多小伙伴对这个玩法还不太了解,不知道好不好玩,接下来劲爆小编就带大家来看一下历练特色解析。
历练特色解析
先谈收益,有些人直接说希望收益翻倍,其实这不是本质问题。
目前的主要问题是收益曲线的平滑性不够,也就是玩家看不到人物的成长曲线,所以大家只会去算刷一盘多久,然后多少盘才能化形一次。市面上大片的放置卡牌游戏明明很枯燥,全都是千篇一律锻造,升星,宠物,为什么还有大量玩家,其实就是角色的成长曲线做得好,每天都能肉眼可见的看到角色成长,战力增加,因为角色成长的角度太多了,总有能提高的其中一种玩法。
本身江湖玩法就少,成长的角度少,新玩法化形,起码一小时以上打完一次,然后得到了些什么呢?低级材料,都不够点一个武侠一次的,给人的感觉就是白打,因为虽然有了材料累积,但实际人物一点提高都没有。而且即使化形后人物的实力提升也很有限,达不到立竿见影的效果,玩家动力不足。
再谈玩法,这个游戏本质是rougelike游戏,我就举个在这方面做得很好的游戏例子——不思议迷宫。
有的人说历练肝,然而所谓“肝”不是原因,是结果。不思议迷宫有多肝大家应该知道,一个无尽迷宫能打3-4小时,如果你有时间,随便买点体力能一天24小时刷迷宫。然而并没人以这点诟病不思议迷宫,因为它的肝是有乐趣的,是下迷宫的时候在“玩”,角色一直在迷宫中成长,包括属性,装备,天赋。
这是让玩家不枯燥很重要的一点。(ps:不思议迷宫刷隐藏的方式也好过江湖太多太多,不过是另一个话题了)而江湖的历练设计只有前三层玩家成长了,然后连续打90波怪(路上那点资源获取可以不计)。完全无意义的重复劳动,没有boss层,也没有击败特殊怪物获得大量收益的成就感。只是单纯意义上的机械重复,最后通关也不会有惊喜,因为获得什么都是早就知道的。
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