无悔华夏好玩吗?无悔华夏这款策略对炸游戏,讲究兵种选择阵容搭配,合理完美对抗方可三星通关呢,今日就来分享给大家该游戏的具体游戏评测内容吧~
无悔华夏手游评测
上下五千年的朝代更迭
《无悔华夏》最让人心动的地方,便是取自脚下这片中华大地的历史题材。
正如《全面战争:三国》在三国的大背景下,用DLC将不同的时间线分割成战役一样,《无悔华夏》也用同种方式以时代为界构建了一个个独特的史诗篇章。只不过他们着眼的舞台并非某个朝代的细化分支,而是中华五千年的历史长河。
《无悔华夏》在剧本上共有14个时代分支,虽然现如今的版本只开放了三皇五帝、夏商周、春秋战国及秦楚汉四个时代剧本,但从整体列表中能够看到,大汉、三国、两晋直至大明、大清均为后续可选择的剧本,内容上几乎涵盖了中华文明所有的朝代。
不仅如此,各个时代也有着独属于它们的特色玩法,三皇五帝时期崇尚祭祀神明,夏商周则更信仰龟甲占天命,而到了不讲武德的春秋战国,各种计谋也应运而生,成为了该时代战争与外交的主角。
这些随文明发展与变迁诞生的时代特色,不仅成为了每个时代战役的核心机制,也通过相应的玩法让玩家能够更加清晰直观的审视历史,使人更容易沉浸在这段历史氛围中。
同时,战役中的各方势力阵营也会具备截然不同的战斗风格,这除了根据地区风貌与历史特色考量下的兵种差异和技能特性之外,在科技树和战斗方式上也都会呈现出不同的效果。而游戏采用的即时战斗 卡牌辅助的新颖战斗模式,也最大限度拉开了各势力阵营的战术差异。
更可贵的是,这些势力阵营并不局限于地方豪强,而是涵盖了这一时期史书上曾出现过的几乎所有大小势力。光是在春秋剧本中就有共计22个势力供玩家选择,其中不仅包含晋、楚、齐在内的诸多大国,也有义渠、山戎等没怎么听说过的偏远游牧民族。与这诸多势力伴生的相应玩法体系,能让玩家在每一局游戏中都能感受到战术变更带来的新鲜体验。
当然,《无悔华夏》对历史的还原与在剧本上给予玩家的自由都远不止于此,游戏大量的随机事件既保留了历史时代的风貌,也在一定程度上提供了新颖和趣味的体验。只不过有些事件会在不经意间给玩家的结局增添些许“意外之喜”。
还记得第一次体验“三皇五帝”剧本时,我率领的九黎部族西诛神农、征伐北狄,联合东夷直逼最后的轩辕国都。正当我四下合围准备一统华夏大地,数回合前派出消灭金乌的后羿突传“捷报”,十颗太阳竟全被他射了下来。因此人类世界瞬间迎来无边黑暗,我也在统一大业即将成功之际,先一步迎来了人类灭绝。
因此尝下的败果,虽然会在短时间内让人萌生出不解、疑惑又或是哭笑不得的复杂情绪,但在这之后都会变成回味无穷的乐趣。而这种令人眼前一黑的奇葩结局,也是游戏在严肃历史、传说上做出的趣味性延伸,算是游戏颇具趣味的一大亮点。
不完美,但也恰到好处
抛开历史题材的优势不谈,比起市面上更注重长线运营的同类型手游,《无悔华夏》的玩法体验给人一种简化版单机SLG的感觉。
它对于玩法上的简化主要体现在两个方面,其一是“去英雄式”的战斗。在《无悔华夏》的战斗中,玩家主要便是围绕兵种克制、地形差异、卡牌即时战略等部分进行制定战斗计划,游戏虽有关于“名臣”的抽卡养成,但他们均无法带兵打仗,只能为内政提供简单、有限的辅助。
这种战斗层面的简化不仅没让游戏变得无趣,反而给氪金收益设下限制,使战役体验更加平衡。
但另一方面,对外交、贸易、城市发展等内政维度的简化,就让游戏的外交手段看上去有些过于浅薄,基本只剩下了虚伪的礼品相赠,起不到什么实际作用。而且由于AI外交智力较低的原因,敌人也不会轻易达成结盟,时常会遇到十多个势力各自为战,打来打去也没个结果的情况。
显然,《无悔华夏》在战役剧本设计时将更多的重心放在了战争与时代特色部分,而在外交、资源规划、城市治理等内政部分则没有进行过多的深入挖掘,运营玩法几乎都是浅尝辄止。这些基于内政层面的不完美之处,使得游戏本身也显得不那么“深度”和硬核。
弱势的运营手段让游戏状态始终保持在打仗和准备打仗的阶段,颇有一种狂战士狂喜的滋味儿,而这种接连不断的战事确实给人带来了更多的爽快感,同时也压缩了战役时长。所以无论在哪个时代剧本,玩家都可以靠着兵力与战斗技巧实现推图,每局通关时间基本不会超过6-10个小时。
若是在一款硬核战争SLG里,这些都会是游戏的致命缺陷,但放眼手游领域,将策略重心向更具爽快感的战争玩法偏移的做法,倒也恰恰符合移动端用户的体验诉求。
尽管从整体来看,《无悔华夏》仍有着些许细节上的缺憾,但无论是出于题材还是对玩法形式的考量,它也都算是国产SLG、乃至整个SLG手游领域最为稀缺、也极具潜力的一款作品。
结语
作为一款取材自华夏五千年历史文明的作品,《无悔华夏》通过每个时代独特的历史特色为玩家带来了许多极具创意的玩法,也让人能够在移动端上体验到具有历史气息的优质SLG手游。即便目前游戏仍有许多进步的空间,但对于想要通过游戏来体验中华历史的玩家,这或许便是移动端上最好的选择。
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