哈利波特魔法觉醒这款由官方正版授权网易代理推出的哈利波特手游,将完美还原小说人物、剧情等内容,同时以经典的卡牌趣味玩法,魔法手杖各有不同属性及特征,那么游戏具体如何,就让劲爆小卷子带来相关评测吧~
哈利波特魔法觉醒游戏评测
本次评测基于《哈利波特:魔法觉醒》首次在 iOS 平台发布的小规模技术测试版,测试平台为 IOS。
《哈利波特:魔法觉醒》的前期最大卖点莫过于:它是一款《哈利波特》原版授权的手游作品。
竞争激烈的手游市场用一桩桩事实早已证明了,背靠大树未必好乘凉,玩家们经历了大风大浪,基于大IP开发的作品早已不是致胜的法宝,玩法精彩、质量过硬才是在市场中无往不利的法宝;如果制作失当、“毁IP”,不仅无法吸引更多玩家,连最核心的IP粉丝也会纷纷背离。
那么作为全球一流IP的衍生作品,《哈利波特:魔法觉醒》的质量究竟如何呢?虽然这一次测试版本的主要目的是对技术层面进行测试,很多方面都没有完成,但并不妨碍我们了解游戏的基础成色几何。
欧美风,怀旧感,有异于日系萌萌哒二次元,让人耳目一新
02“有内个味了”
IP可能是机会也可能是陷阱。《哈利波特》小说出版已经二十载,被翻译成73种语言,所有版本总销售量超过4.5亿本,同名改编的电影是史上最卖座的电影系列,
总票房收入达78亿美元。它为我们展现了一个奇幻的魔法世界,本身就像是带有无限的魔力。作为同名游戏,不仅是书籍和电影的情怀延续,更是我们的九又四分之三站台。
主角在气质和穿戴上都继承了哈利的衣钵
进入游戏后,《哈利波特:魔法觉醒》给人的第一印象就是“没有跑偏”,其细致感可以一举打破之前的负面揣测——鉴于游戏的主要玩法为网易长袖善舞的“卡牌”,
因此在游戏露面之前,有不少人猜想它是否只是网易旗下任意一款卡牌游戏的“换皮”,不过在试玩后笔者可以明确的告诉大家,没有这回事。
质感的精巧,将有一点梦幻又有一点暗黑的哈利波特魔法世界很好地呈现出来;而剧本则是原本故事的摹写(这并不是哈利波特为主角的故事,
故事始于第二次巫师世界大战的数年后,主角为玩家自己),原版故事中的悬疑、友情、勇气,被一一传承下来,曾经的世界观设定被完整保留下来,
魔杖的配置、魔咒的释放、熟悉的校园、选择的楼梯、甚至于喜欢唱歌的分院帽在游戏里也再次献声……所有的一切,都将粉丝们拉回到了第一次遇见《哈利波特》的场景。
按照现在流行的说法就是“有内味了”。
03卡牌玩法,以及更多
“壳”有了,再看“里子”。《哈利波特:魔法觉醒》可以被笼统地归纳在“卡牌游戏”的阵列中,对于很多对游戏寄托了更多冒险期待的玩家,这种玩法也许并不符合心意;
然而联系到网易在卡牌游戏制作方面积累下的经验、以及营收方面的考虑,这样的选择在期待之外、却也在意料之中。
打牌战斗的模式在手游上比较新颖
好在《哈利波特:魔法觉醒》在卡牌玩法之外,又糅合进许多其他元素,例如RPG模式和即时战斗的玩法、PvP对战(包括1v1排位赛和3v3娱乐赛)、融合了roguelike玩法的PvE闯关模式,个人成长任务、丰厚的剧情(就目前开放的这一段主线而言是这样)等,战斗之余还有学习要素、禁林冒险、宿舍装饰和室友分配、舞会社交、对角巷逛街……
甚至可能还有魁地奇比赛(只限猜想,因为校园有做好的一大块球场却没有开放项目)等等,算是卡牌游戏基础上能做到最好方式,玩法设计和并没有强烈的违和感。光是开头长达一刻钟那不带任何卡牌痕迹的剧情与开局,就意味着制作者并不想直截了当地用卡牌充斥游戏中的所有。
测试版的缘故,对角巷还有太多的店铺没有对外开放
游戏还有更多的玩法还没公布
卡牌机制本身的玩法也比很多人想象中丰富:这是一款通过打出卡牌控制角色施咒对决的游戏,卡牌分为即时卡、驻场卡、伙伴卡等,即时卡是当场生效的魔咒,驻场卡可以召唤出一些非人类伙伴的妖精、精灵、神奇动物等助你一臂之力,而伙伴卡可以召唤出人类朋友与你并肩战斗。
舞会可以社交加好友,还有钻石拿(钻石可以用来买抽卡券)
在战斗中,可以在合适的时机让角色改变站位,通过敌我距离的长短施放合适的法术(不同的法术,施放距离和辐射范围都不一样);施放的卡牌就像RPG中施放的技能一样,有一定的冷却时间,魔杖有一定的魔法点数,只有满足了卡牌相应魔法点数的要求才可以施法(出牌),点数用完以后可以随时间流逝自动回复。
游戏的玩法真的不错,是有用心做的水准
每次比赛胜利会赠送指定或随机卡牌,导致自己的卡片收藏越来越多(显然这里也是一个重要的氪金点),在比赛时间以外,卡牌可以升级、可以自行配置卡片组合、可以为卡组配置回响(回响的选择为整个卡组奠定流派的基调)——不得不说卡牌的界面绘制非常精美,镶嵌在漂亮的魔法书里,让人很有收集的欲望——显然,有背后埋藏着劝氪的动机但一定会有玩家会把持不住。
“回响”决定着战斗风格,将卡牌的策略性再往上提了一层,这是网易拿手的部分
动态的卡片特别精美,每收集一张,都会忍不住拿出来细细翻看
也就是说,在拥有的卡牌实力相当的情况下,能够左右自己是否能够获胜的关键,在于能否合理配置卡牌并在临场战斗时组织好自己的施咒策略,不仅有一定的操作空间,也有不错的竞技观赏性。而卡牌的获取,熟悉卡牌游戏规则的你我都知道,无非是看自己投入(时间与金钱)几何,以及是非是欧了……
除了根据场上形势擅用不同的卡牌,施放卡牌也需要瞄准
与国内另一家手游大厂相比,网易在游戏的社交打造方面不占据天然优势,但是在《哈利波特:魔法觉醒》里还是能看出一些游戏社交化的尝试,除了分享到社交媒体,还有在播片时弹幕等等(虽然还没有做完整)。
右上角的播放按钮赋予玩家倍速播放或者直接跳过,右下角的弹幕功能尚未完工
04结语:值得期待的高质量改编作品
作为一次技术预览,《哈利波特:魔法觉醒》此次的主线流程不长,只到主角一年级便戛然而止,游戏中也有不少小问题(但是都不怎么影响游戏过程),但它亮出了一款高素质游戏应有的底子,并且透露了一些付费相关的设计。接下来,就等对玩法的悉心打磨,尤其是游戏的数值设计,一定会是核心玩家关心的问题。
抽卡到图书馆找平斯夫人!
就目前的测试版而言,好的卡牌和差的卡牌在性能方面相差巨大;个人等级是碾压型的,排位差一级就有几百的血量差距和可见的法术伤害差,差人两级基本打不赢,今后不知是否会进行调整或者用氪金的方式做重新平衡,因此此方面暂时按下不表。
海格接我去上学的时候,笔者心里居然很感动
哈利波特的人气和对哈利波特世界的良好展现,让游戏有一个不错的前景,笔者觉得游戏是值得期待的。当然,由于一些原因,大家可能对此并不看好,我也理解,不过各位可以想想,网易制作出这等质量的游戏,肯定不会让其沦落为昙花一现的普通手游,经历过诸多卡牌游戏的玩家,也早已有了自己对卡牌游戏的理解和喜好,相信网易对这点是了解的。身为一个哈迷和游戏玩家,我觉得可以期待下这款手游能走多远。
当笔者从游戏里再一次进入霍格沃兹的世界,发现自己还像当初那样心情澎湃时,我觉得一切都值得了。希望网易千万不要浪费玩家如此真挚的感情啊。
哈利波特魔法觉醒攻略视频
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