暴走兽人是一款3D放置魔幻RPG手游,细分下去看的话算是一款升级放置类手游。手游以魔兽为题材制作,号称完美复刻端游魔兽PK玩法,然而小编实在是不敢恭维,横看竖看都无法摆脱一种拼凑感。
游戏画面:5分
单从游戏的封面来看的话,感觉画质也还算凑合,毕竟作为一款连300MB都不到的放置类手游,美术资源投入较少也是情理之中。游戏宣城3D欧美魔幻风,体验了几个小时的感觉下来,魔幻倒是挺魔幻了,毕竟小编不是资深魔兽玩家,至于“3D”,出了游戏开始时的选择人物的时候可以旋转查看人物模型以外,其他没有任何地方是采用3D手段进行制作的。
单单从人物的选择界面就可以感受到,游戏整体的像素水平是偏低的,不论是英雄还是怪物,在打起来的时候就是一团糟。游戏中的特效算是比较低劣的了,所幸勉强还有一点魔兽中各种英雄技能的影子;再加上媲美像素游戏的画质,完全感受不到欧美画风的画面背景和建筑风格,如果是一款纯粹为了情怀而制作的手游的话,未免过于差强人意了。
游戏操作:6分
《暴走兽人》作为一款放置类玩法的手游,那么“休闲”自然就是游戏必不可少的标签,而游戏的操作性则很好的诠释了这一点,然而又在“无事可做”和“轻松休闲”之间把握的恰到好处。
这是游戏为数不多的可以操作的地方,位置就在屏幕正中心的右侧,使用也非常方便,短时间的用于消磨时光还是不错的。描述也非常的简单明了,不用刻意的练习、不用细致的操作,非常好的用于打发时间,却又不会让玩家沉迷于此,浪费太多精力。
游戏特点:5分
以上囊括了游戏中的所有玩法,其中一部分是需要玩家达成条件进行解锁的,如“30关开启”、“100关开启”等。
这是游戏中可供玩家选择的三个英雄,分别是圣骑士、战士、法师。如果要硬说每个英雄之间的差别的话也能说,不过实在没有任何意义,及时在游戏中进入到比较后期的阶段,也没有什么强弱、优势可言,所以关于英雄的选择,玩家全凭个人喜好即可。
游戏的挂机成分就是系统自动帮助玩家打怪升级,系统在挂机的时候,也会自动的推进关卡的进度,当关卡进度达成以后,玩家就可以选择挑战Boss来进入下一关,这些信息是可以在游戏界面的右上角看到的。前面几十关基本都是没有什么难度的,仅仅是用来给玩家试试水而已,从100关开始才体现的出游戏的难度。然而这类放置手游对于游戏难度的设置无非就是对怪物血量、攻击、防御的调整,实在单调的很,小编也只能说这类玩法有些人喜欢,有些人不喜欢吧。
至于其他的副本系统、工会系统、神器养成系统,试玩了各种各样的手游了,也几乎找不到能让小编耳目一新的、有特点的新颖的玩法,大多都是换汤不换药,甚至粗制滥造、滥竽充数,而对于《暴走兽人》中的这些玩法,也是如此,小编就不多费口舌了。
小编总评:5分
手游《暴走兽人》以魔兽为题材自然是一个不错的选择,然而以放置升级为主要玩法小编认为是游戏的一大败笔,从小编的角度看,这更多的是一款情怀手游,然而情怀手游做的好的也不少,相比之下《暴走兽人》实在是不令人满意,玩法操作也没有任何创新,至于喜不喜欢这款游戏,还是要玩家自己说了算。百度一下劲爆手机站,更接地气的手游评测让你好看!暴走兽人是一款3D放置魔幻RPG手游,细分下去看的话算是一款升级放置类手游。手游以魔兽为题材制作,号称完美复刻端游魔兽PK玩法,然而小编实在是不敢恭维,横看竖看都无法摆脱一种拼凑感。
游戏画面:5分
单从游戏的封面来看的话,感觉画质也还算凑合,毕竟作为一款连300MB都不到的放置类手游,美术资源投入较少也是情理之中。游戏宣城3D欧美魔幻风,体验了几个小时的感觉下来,魔幻倒是挺魔幻了,毕竟小编不是资深魔兽玩家,至于“3D”,出了游戏开始时的选择人物的时候可以旋转查看人物模型以外,其他没有任何地方是采用3D手段进行制作的。
单单从人物的选择界面就可以感受到,游戏整体的像素水平是偏低的,不论是英雄还是怪物,在打起来的时候就是一团糟。游戏中的特效算是比较低劣的了,所幸勉强还有一点魔兽中各种英雄技能的影子;再加上媲美像素游戏的画质,完全感受不到欧美画风的画面背景和建筑风格,如果是一款纯粹为了情怀而制作的手游的话,未免过于差强人意了。
游戏操作:6分
《暴走兽人》作为一款放置类玩法的手游,那么“休闲”自然就是游戏必不可少的标签,而游戏的操作性则很好的诠释了这一点,然而又在“无事可做”和“轻松休闲”之间把握的恰到好处。
这是游戏为数不多的可以操作的地方,位置就在屏幕正中心的右侧,使用也非常方便,短时间的用于消磨时光还是不错的。描述也非常的简单明了,不用刻意的练习、不用细致的操作,非常好的用于打发时间,却又不会让玩家沉迷于此,浪费太多精力。
游戏特点:5分
以上囊括了游戏中的所有玩法,其中一部分是需要玩家达成条件进行解锁的,如“30关开启”、“100关开启”等。
这是游戏中可供玩家选择的三个英雄,分别是圣骑士、战士、法师。如果要硬说每个英雄之间的差别的话也能说,不过实在没有任何意义,及时在游戏中进入到比较后期的阶段,也没有什么强弱、优势可言,所以关于英雄的选择,玩家全凭个人喜好即可。
游戏的挂机成分就是系统自动帮助玩家打怪升级,系统在挂机的时候,也会自动的推进关卡的进度,当关卡进度达成以后,玩家就可以选择挑战Boss来进入下一关,这些信息是可以在游戏界面的右上角看到的。前面几十关基本都是没有什么难度的,仅仅是用来给玩家试试水而已,从100关开始才体现的出游戏的难度。然而这类放置手游对于游戏难度的设置无非就是对怪物血量、攻击、防御的调整,实在单调的很,小编也只能说这类玩法有些人喜欢,有些人不喜欢吧。
至于其他的副本系统、工会系统、神器养成系统,试玩了各种各样的手游了,也几乎找不到能让小编耳目一新的、有特点的新颖的玩法,大多都是换汤不换药,甚至粗制滥造、滥竽充数,而对于《暴走兽人》中的这些玩法,也是如此,小编就不多费口舌了。
小编总评:5分
手游《暴走兽人》以魔兽为题材自然是一个不错的选择,然而以放置升级为主要玩法小编认为是游戏的一大败笔,从小编的角度看,这更多的是一款情怀手游,然而情怀手游做的好的也不少,相比之下《暴走兽人》实在是不令人满意,玩法操作也没有任何创新,至于喜不喜欢这款游戏,还是要玩家自己说了算。百度一下劲爆手机站,更接地气的手游评测让你好看!复制本文链接手游评测为凯瑞软件网所有,未经允许不得转载。