末剑是腾讯旗下工作室打造的国风2D单机游戏,游戏玩法简单,画质精美,说的是一个爱与牺牲的故事,劲爆胖Z给大家带来游戏评测的内容。
所谓《末剑》
鲜衣怒马,白衣剑客,是每个少年胸中挥之不去仗剑走天涯的大侠梦。
“御剑乘风来,除魔天地间,有酒乐逍遥,无酒我亦癫。一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙。”想不到比酒剑仙醉里挑乾坤的定场诗,更适合评价《末剑》这款游戏的词句了。
《末剑》是继《说剑》之后,能让人一口气静心通关的作品:短小精悍,飒爽利落,出招都在须臾顷刻,手起锋偏,划惊鸿剑气动天地。但《末剑》不是《说剑》。
除了标题二字中有“剑”、兵器招式中带“剑”,《末剑》并非《说剑》那种水墨武侠的极简绘风,用的是彩绘结合剪纸、版画的风格,突出黑白道袍少年身侧围绕剑气残影的模样。《末剑》的取材也更偏仙侠:招式是仙侠作品中擅长的御剑之术,怪物设定源自神仙怪志里“琵琶炼成姬,酒坛藏妖魅”的想象。
在游戏性上,《末剑》实为融合了些许策略和动作的休闲玩法,操作上是类似“怒鸟”物理定位结合自由拖动方法的横版过关游戏。上手相比单纯的动作或者物理益智,更灵活多变,操作也更自由化,符合剑术高手心中有乾坤无招胜有招的仙风道骨。
游戏操作、模式、关卡都比较平稳,易玩易懂、重技巧轻操作。少年剑客会多种御剑技能,分轻剑和重剑,出剑特点、剑的轨迹、出剑功效各有差异。轻剑速度快伤害小,多把可长时间控制,用以清扫死角的小怪或抵御远程投掷物;重剑慢速伤害大,单独一柄在可控时间里可反复给敌人以重创;还有用以防御怪物法术攻击的无敌剑鞘。
关卡系统会随着推图进度而逐渐丰富。游戏共四章地图,每章分小关卡和关底BOSS。后面图里怪物更多样,技能特效也更华丽。关卡系统和技能设定称得上五脏俱全,却并不难通过,缘由是策略和过关方法给了玩家更多的自由度。招式和轨迹都看玩家随心选择,没有三星强迫的数值完美,只需通关即可,此优化可谓“道法自然”的上佳之选。
擅长此类游戏的玩家,大致花一小时左右就可通关,不过通关后可能有些许困惑:游戏似乎内藏颇有深意的故事,却未在其中找到更多有关剧情来龙去脉的叙事。开发者在后续的设计分享中如是说:
“每个玩家或许都有属于自己的梦,所以最终我们摒弃了所有对白,想留给玩家更多自己的想象。”
|《末剑》一梦
如果说《说剑》是把武侠小说给你打个草稿边玩边悟,那《末剑》更像是《仙剑奇侠传》锁妖塔的前尘旧念篇,大概是《风月宝鉴》之于《红楼梦》的意思。
《末剑》的创意和设计,在很多方面都像极了《仙剑奇侠传》锁妖塔那一段的故事。强行讲个笑话:第一批习得御剑术的李逍遥,已经笑谈情怀又一年了。
玩起来《末剑》的时候,不禁又想到习得“御剑术”上十里坡狂扫蜜蜂偷酒罐的练级大神,“万剑诀”伴随主角从余杭辗转蜀山堪称群攻神技,“天剑”出鞘震慑锁妖塔内牛鬼蛇神时令人大呼过瘾。而在那个前脚走后脚小怪就出现的锁妖塔底,有个紫衫越女为救所爱牺牲所换来的霁月将明。
《末剑》的结尾,好像是锁妖塔中蜀山前弟子姜明和狐妖女的一段爱恨纠葛,但我更私心的将它想象为:是不是李逍遥又做了一个梦,梦里一意孤行一人一剑,使着七绝剑气带着遇神杀神遇佛杀佛的性子,救下了当年替他挡过致命一击的月如之命。煞尾换作女子一人独立的背影,尽头再无剑仙再无逍遥再无少年,也不过是一个偷梁换柱的“完美”结局。
不过,《末剑》不是《说剑》也不是《仙剑》,这个作品给你了一柄剑,你只需用御剑之术,寻一段属于你自己的大侠梦。
| 煞尾
“且说在那偏隅的极地之境,一座镇妖宝塔接天而立。某日,镇妖塔崩,妖魔倾巢而出,冲天的妖力致塔周地质骤变四季颠倒。能人异士纷沓而至,皆有去无回。直到那无名少年剑客长袖白袍,鲜衣怒马风尘仆仆而至。”
“一人一剑,未知师从何人家往何处,少年脚程轻快身轻如燕。荒村杀妖姬,熔岩斩岩怪,冰川破巨灵,塔顶慑明王。终救得一女子,力竭为渡劫,身为封,血为印,不知剑客是剑仙。”
听完这一段书,女子黑发红髻白衣胜雪,遥遥望向不远的镇妖之塔,接天而立。
末剑是腾讯旗下工作室打造的国风2D单机游戏,游戏玩法简单,画质精美,说的是一个爱与牺牲的故事,劲爆胖Z给大家带来游戏评测的内容。
所谓《末剑》
鲜衣怒马,白衣剑客,是每个少年胸中挥之不去仗剑走天涯的大侠梦。
“御剑乘风来,除魔天地间,有酒乐逍遥,无酒我亦癫。一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙。”想不到比酒剑仙醉里挑乾坤的定场诗,更适合评价《末剑》这款游戏的词句了。
《末剑》是继《说剑》之后,能让人一口气静心通关的作品:短小精悍,飒爽利落,出招都在须臾顷刻,手起锋偏,划惊鸿剑气动天地。但《末剑》不是《说剑》。
除了标题二字中有“剑”、兵器招式中带“剑”,《末剑》并非《说剑》那种水墨武侠的极简绘风,用的是彩绘结合剪纸、版画的风格,突出黑白道袍少年身侧围绕剑气残影的模样。《末剑》的取材也更偏仙侠:招式是仙侠作品中擅长的御剑之术,怪物设定源自神仙怪志里“琵琶炼成姬,酒坛藏妖魅”的想象。
在游戏性上,《末剑》实为融合了些许策略和动作的休闲玩法,操作上是类似“怒鸟”物理定位结合自由拖动方法的横版过关游戏。上手相比单纯的动作或者物理益智,更灵活多变,操作也更自由化,符合剑术高手心中有乾坤无招胜有招的仙风道骨。
游戏操作、模式、关卡都比较平稳,易玩易懂、重技巧轻操作。少年剑客会多种御剑技能,分轻剑和重剑,出剑特点、剑的轨迹、出剑功效各有差异。轻剑速度快伤害小,多把可长时间控制,用以清扫死角的小怪或抵御远程投掷物;重剑慢速伤害大,单独一柄在可控时间里可反复给敌人以重创;还有用以防御怪物法术攻击的无敌剑鞘。
关卡系统会随着推图进度而逐渐丰富。游戏共四章地图,每章分小关卡和关底BOSS。后面图里怪物更多样,技能特效也更华丽。关卡系统和技能设定称得上五脏俱全,却并不难通过,缘由是策略和过关方法给了玩家更多的自由度。招式和轨迹都看玩家随心选择,没有三星强迫的数值完美,只需通关即可,此优化可谓“道法自然”的上佳之选。
擅长此类游戏的玩家,大致花一小时左右就可通关,不过通关后可能有些许困惑:游戏似乎内藏颇有深意的故事,却未在其中找到更多有关剧情来龙去脉的叙事。开发者在后续的设计分享中如是说:
“每个玩家或许都有属于自己的梦,所以最终我们摒弃了所有对白,想留给玩家更多自己的想象。”
|《末剑》一梦
如果说《说剑》是把武侠小说给你打个草稿边玩边悟,那《末剑》更像是《仙剑奇侠传》锁妖塔的前尘旧念篇,大概是《风月宝鉴》之于《红楼梦》的意思。
《末剑》的创意和设计,在很多方面都像极了《仙剑奇侠传》锁妖塔那一段的故事。强行讲个笑话:第一批习得御剑术的李逍遥,已经笑谈情怀又一年了。
玩起来《末剑》的时候,不禁又想到习得“御剑术”上十里坡狂扫蜜蜂偷酒罐的练级大神,“万剑诀”伴随主角从余杭辗转蜀山堪称群攻神技,“天剑”出鞘震慑锁妖塔内牛鬼蛇神时令人大呼过瘾。而在那个前脚走后脚小怪就出现的锁妖塔底,有个紫衫越女为救所爱牺牲所换来的霁月将明。
《末剑》的结尾,好像是锁妖塔中蜀山前弟子姜明和狐妖女的一段爱恨纠葛,但我更私心的将它想象为:是不是李逍遥又做了一个梦,梦里一意孤行一人一剑,使着七绝剑气带着遇神杀神遇佛杀佛的性子,救下了当年替他挡过致命一击的月如之命。煞尾换作女子一人独立的背影,尽头再无剑仙再无逍遥再无少年,也不过是一个偷梁换柱的“完美”结局。
不过,《末剑》不是《说剑》也不是《仙剑》,这个作品给你了一柄剑,你只需用御剑之术,寻一段属于你自己的大侠梦。
| 煞尾
“且说在那偏隅的极地之境,一座镇妖宝塔接天而立。某日,镇妖塔崩,妖魔倾巢而出,冲天的妖力致塔周地质骤变四季颠倒。能人异士纷沓而至,皆有去无回。直到那无名少年剑客长袖白袍,鲜衣怒马风尘仆仆而至。”
“一人一剑,未知师从何人家往何处,少年脚程轻快身轻如燕。荒村杀妖姬,熔岩斩岩怪,冰川破巨灵,塔顶慑明王。终救得一女子,力竭为渡劫,身为封,血为印,不知剑客是剑仙。”
听完这一段书,女子黑发红髻白衣胜雪,遥遥望向不远的镇妖之塔,接天而立。
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