《迪士尼王国》好玩么?早在去年8月,迪士尼就在自己的D23展会上公布了这款游戏。在今年4月21日上架之后,游戏也登上了苹果顶部轮播图和本周新游的推荐位。官方推荐、迪士尼正版IP,Gameloft长期以来不错的口碑都帮助这款游戏迅速冲到了免费排行榜第二的位置,游戏最大的噱头在于这是一款有剧情、有人物的模拟经营游戏。同大多数模拟经营从无到有白手起家的设定不同,游戏中的世界本就是童话乐土,但由于黑魔女玛琳菲森的诅咒,世界陷入一片黑暗,而你需要通过完成各种任务,修复受损来让世界恢复原来的面貌。
游戏画面:8分
游戏画面表现精良,3D效果为玩家打造了一个美轮美奂的迪士尼世界。玩法方面,在传统模拟经营的基础上,加入了人物收集养成,这些人物也会在游戏中进行发布任务等重要活动,人物和城镇双线培养让玩法更丰富。女巫剧情的加入,在向迪士尼IP靠拢的同时,也让模拟经营有了一定的剧情情节。在苹果推荐、迪士尼和Gameloft名气的催化下,这款游戏在近期应该会有很好的表现。
游戏玩法/系统:7.5分
游戏的玩法归根结底和以往的模拟经营大同小异,修建建筑、收集资源、招揽顾客、强化升级依然是本作的核心框架。在收集上,游戏共有三要素需要收集:欢乐度、魔药和水晶,欢乐度决定顾客的忠诚度,魔药用来开发新区域,水晶用来购买新的建筑。三要素都可以通过完成任务进行收集,不过水晶的奖励很少,真正的来源还是充值。地图上暗掉的所谓被魔女污染的地区,其实就是同类作品中的未开发区,可以通过任务和魔药来进行开垦解锁。
创新元素: 除了传统的城镇建设外,游戏还加入了人物收集养成元素,这些人物来自迪士尼系列的各个时期,包括米奇、胡迪、瓦力等等。人物都可以进行升级,在城镇建设外加入了角色养成,也算增添了一定趣味。通过任务解锁后的人物会在你的城镇中充当NPC的角色,他们会为你带来新的任务指示,当人物头顶有感叹号的时候就表明有新的任务发布,点击执行任务,完成后会有药水等奖励。
缺点和不足:
迪士尼的画风对于成年玩家来说稍显幼稚,此类画风处于一种很尴尬的境地,既不激萌,也不够酷炫,个人感觉只能满足偏低龄玩家的审美需求;伪剧情!虽然主打剧情模拟经营的噱头,但其实游戏中除了新手引导期的短暂CG交代了故事背景外,女巫什么的差不多就只存在于每次建筑完成的对话中了(大致类似我还会回来的,你们等着瞧这种),整个剧情感不强,如果是被这个噱头吸引来的玩家,在看破一切后可能就会失望离开了; NPC角色的引入是一把双刃剑,从积极的角度看,它增加了游戏的玩法元素,但是也是由于这些NPC发布了太多的任务,极大的降低了模拟经营游戏中的自由度,你不再觉得自己是一个修建城市的经营者,更多的时候玩家一直被这些任务牵着鼻子走,让修建什么就修建什么,成就感和策略性大打折扣。水晶的获取过于困难,产量和奖励都较低,而基本所有重要建筑都需要通过水晶购买,这些售价不菲的水晶可能会让很多玩家望而却步,毕竟模拟经营中时间是玩家们更愿意付出的资源。(自从前不久Gameloft宣布了以后只做免费游戏之后,我们就可以断定这个看似浓眉大眼的家伙已经学坏了。)模拟经营类游戏的通病,到后期目的性不足,就是一直重复的搭建,很容易造成玩家的疲劳。当城市到达一定规模的时候,新鲜感和成就感都会大打折扣。
劲爆小编总评:7.5分
模拟经营这个题材本身有着很大的吸引力,特别适合手机游戏填补碎片时间的特点,本身题材就不错,再加上迪士尼的IP让它在同类型游戏中有了竞争力;人物的收集横跨90年的迪士尼经典角色,是收集控的福音;加入了剧情(虽然这剧情真的就是个噱头),但依然是一种创新尝试,反正都想玩一款模拟经营,创新点聊胜于无,是一个加分项。
《迪士尼王国》好玩么?早在去年8月,迪士尼就在自己的D23展会上公布了这款游戏。在今年4月21日上架之后,游戏也登上了苹果顶部轮播图和本周新游的推荐位。官方推荐、迪士尼正版IP,Gameloft长期以来不错的口碑都帮助这款游戏迅速冲到了免费排行榜第二的位置,游戏最大的噱头在于这是一款有剧情、有人物的模拟经营游戏。同大多数模拟经营从无到有白手起家的设定不同,游戏中的世界本就是童话乐土,但由于黑魔女玛琳菲森的诅咒,世界陷入一片黑暗,而你需要通过完成各种任务,修复受损来让世界恢复原来的面貌。
游戏画面:8分
游戏画面表现精良,3D效果为玩家打造了一个美轮美奂的迪士尼世界。玩法方面,在传统模拟经营的基础上,加入了人物收集养成,这些人物也会在游戏中进行发布任务等重要活动,人物和城镇双线培养让玩法更丰富。女巫剧情的加入,在向迪士尼IP靠拢的同时,也让模拟经营有了一定的剧情情节。在苹果推荐、迪士尼和Gameloft名气的催化下,这款游戏在近期应该会有很好的表现。
游戏玩法/系统:7.5分
游戏的玩法归根结底和以往的模拟经营大同小异,修建建筑、收集资源、招揽顾客、强化升级依然是本作的核心框架。在收集上,游戏共有三要素需要收集:欢乐度、魔药和水晶,欢乐度决定顾客的忠诚度,魔药用来开发新区域,水晶用来购买新的建筑。三要素都可以通过完成任务进行收集,不过水晶的奖励很少,真正的来源还是充值。地图上暗掉的所谓被魔女污染的地区,其实就是同类作品中的未开发区,可以通过任务和魔药来进行开垦解锁。
创新元素: 除了传统的城镇建设外,游戏还加入了人物收集养成元素,这些人物来自迪士尼系列的各个时期,包括米奇、胡迪、瓦力等等。人物都可以进行升级,在城镇建设外加入了角色养成,也算增添了一定趣味。通过任务解锁后的人物会在你的城镇中充当NPC的角色,他们会为你带来新的任务指示,当人物头顶有感叹号的时候就表明有新的任务发布,点击执行任务,完成后会有药水等奖励。
缺点和不足:
迪士尼的画风对于成年玩家来说稍显幼稚,此类画风处于一种很尴尬的境地,既不激萌,也不够酷炫,个人感觉只能满足偏低龄玩家的审美需求;伪剧情!虽然主打剧情模拟经营的噱头,但其实游戏中除了新手引导期的短暂CG交代了故事背景外,女巫什么的差不多就只存在于每次建筑完成的对话中了(大致类似我还会回来的,你们等着瞧这种),整个剧情感不强,如果是被这个噱头吸引来的玩家,在看破一切后可能就会失望离开了; NPC角色的引入是一把双刃剑,从积极的角度看,它增加了游戏的玩法元素,但是也是由于这些NPC发布了太多的任务,极大的降低了模拟经营游戏中的自由度,你不再觉得自己是一个修建城市的经营者,更多的时候玩家一直被这些任务牵着鼻子走,让修建什么就修建什么,成就感和策略性大打折扣。水晶的获取过于困难,产量和奖励都较低,而基本所有重要建筑都需要通过水晶购买,这些售价不菲的水晶可能会让很多玩家望而却步,毕竟模拟经营中时间是玩家们更愿意付出的资源。(自从前不久Gameloft宣布了以后只做免费游戏之后,我们就可以断定这个看似浓眉大眼的家伙已经学坏了。)模拟经营类游戏的通病,到后期目的性不足,就是一直重复的搭建,很容易造成玩家的疲劳。当城市到达一定规模的时候,新鲜感和成就感都会大打折扣。
劲爆小编总评:7.5分
模拟经营这个题材本身有着很大的吸引力,特别适合手机游戏填补碎片时间的特点,本身题材就不错,再加上迪士尼的IP让它在同类型游戏中有了竞争力;人物的收集横跨90年的迪士尼经典角色,是收集控的福音;加入了剧情(虽然这剧情真的就是个噱头),但依然是一种创新尝试,反正都想玩一款模拟经营,创新点聊胜于无,是一个加分项。
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